Jumat, 15 April 2016
Jumat, 08 April 2016
E-Commerce
Pengertian E-Commerce dan Manfaatnya
Electronic Commerce (E-Commerce)
atau perdagangan secara elektronik adalah perdagangan yang dilakukan
dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi, terutama internet. Internet
memungkinkan orang atau organisasi yang berada pada jatakyangjauh dapat
saling berkomunikasi dengan biaya yang murah. Hal ini kemudian
dimanfaatkan untuk melakukan transaksi perdagangan.
Bentuk perdagangan elektronik yang paling mudah ditemui adalah toko online.
Perdagangan secara elektronik memberikan keuntungan baik kepada perusahaan maupun kepada konsumen. Keuntungan yang diperoleh perusahaan antara lain:
1.Perdagangan secara elektronik memungkinkan perusahaan untuk menjual produknya kepada lebihbanyak orang. Dengan kata lain perusahaan dapat menjangkau pasar yang lebih luas. Misalnya, perusahaan atau toko di Amerika dapat menjual produknya kepada orang di Jepang.
2.Perusahaan tidak perlu membuka banyak cabang distribusi.
3.Mengurangi biaya yang dikeluarkan perusahaan karena perusahaan tidak perlu menyediakan toko yang besar dan pegawai yang banyak.
4.Biaya yang dikeluarkan perusahaan dapat dikurangi sehingga barang dapat dijual dengan harga lebih rendah. Akibatnya, lebih banyak konsumen yang dapat menjangkau harga Barang menjadi lebih banyak laku barang tersebut.
5.Barang yang dijual lebih murah dapat meningkatkan daya saing perusahaan.
Bentuk perdagangan elektronik yang paling mudah ditemui adalah toko online.
Perdagangan secara elektronik memberikan keuntungan baik kepada perusahaan maupun kepada konsumen. Keuntungan yang diperoleh perusahaan antara lain:
1.Perdagangan secara elektronik memungkinkan perusahaan untuk menjual produknya kepada lebihbanyak orang. Dengan kata lain perusahaan dapat menjangkau pasar yang lebih luas. Misalnya, perusahaan atau toko di Amerika dapat menjual produknya kepada orang di Jepang.
2.Perusahaan tidak perlu membuka banyak cabang distribusi.
3.Mengurangi biaya yang dikeluarkan perusahaan karena perusahaan tidak perlu menyediakan toko yang besar dan pegawai yang banyak.
4.Biaya yang dikeluarkan perusahaan dapat dikurangi sehingga barang dapat dijual dengan harga lebih rendah. Akibatnya, lebih banyak konsumen yang dapat menjangkau harga Barang menjadi lebih banyak laku barang tersebut.
5.Barang yang dijual lebih murah dapat meningkatkan daya saing perusahaan.
Manfaat E-commerce
Perdagangan secara elektronik juga memberikan keuntungan bagi konsumen. Keuntungan bagi konsumen antara lain:
1.Konsumen tidak perlu mendatangi toko untuk mendapatkan barang. Cukup mengakses internet dan memesan barang, maka barang pesanan akan diantar ke rumah.
2.Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya transportasi berbelanja.
3.Mempunyai lebih banyak pilihan karena dapat membandingkan semua produk yang ada di internet.
4.Dapat membeli barang yang terdapat di negara lain, yang di dalam negeri mungkin saja belum tersedia.
5.Harga barang yang dibeli menjadi lebih murah.
Saat ini ada banyak sekali perusahaan yang memanfaatkan perdagangan secara elektronik untuk mendukung usaha mereka. Bahkan beberapa perusahaan mengkhususkan diri melakukan perdagangan secara elektronik dan tidak melakukan perdagangan secara konvensional (biasa).
Di Indonesia, perdagangan secara elektronik juga sudah marak dilakukan. Di internet dapat kamu temui banyak toko-toko online yang menjual berbagai produk. Beberapa web site didirikan khusus sebagai web site untuk menjual barang-barang tertentu. Beberapa contohnya, antara lain glodokshop.com, bhinneka.com, tokobelanja-
online.com, egrosir.com, tokopedia.com, dan masih banyak lagi.
sekian dari saya tentang pengertian e-commerce dan manfaatnya, semoga bermanfaat.
1.Konsumen tidak perlu mendatangi toko untuk mendapatkan barang. Cukup mengakses internet dan memesan barang, maka barang pesanan akan diantar ke rumah.
2.Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya transportasi berbelanja.
3.Mempunyai lebih banyak pilihan karena dapat membandingkan semua produk yang ada di internet.
4.Dapat membeli barang yang terdapat di negara lain, yang di dalam negeri mungkin saja belum tersedia.
5.Harga barang yang dibeli menjadi lebih murah.
Saat ini ada banyak sekali perusahaan yang memanfaatkan perdagangan secara elektronik untuk mendukung usaha mereka. Bahkan beberapa perusahaan mengkhususkan diri melakukan perdagangan secara elektronik dan tidak melakukan perdagangan secara konvensional (biasa).
Di Indonesia, perdagangan secara elektronik juga sudah marak dilakukan. Di internet dapat kamu temui banyak toko-toko online yang menjual berbagai produk. Beberapa web site didirikan khusus sebagai web site untuk menjual barang-barang tertentu. Beberapa contohnya, antara lain glodokshop.com, bhinneka.com, tokobelanja-
online.com, egrosir.com, tokopedia.com, dan masih banyak lagi.
sekian dari saya tentang pengertian e-commerce dan manfaatnya, semoga bermanfaat.
E-Business
Pengertian E-business
E-business adalah
kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dengan memanfaatkan teknologi
elektronik seperti komputer dan internet. E-business memungkinkan suatu
perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan
eksternal secara lebih efisien dan fleksibel. Contoh dari e-business misalnya
pembelian barang secara online melalui www.tokopedia.com. Dari proses pemesanan
barang, konfirmasi pembayaran, hingga konfirmasi bahwa pengiriman barang
tersebut sudah sampai kepada customer dilakukan secara elektronik.
E-business memiliki karakteristik tujuan yang
sama dengan bisnis secara konvensional, hanya saja e-business memiliki cakupan
yang berbeda. Bisnis mengandalkan pertemuan antar pebisnis seperti halnya rapat
ditempat khusus, atau sekadar untuk berkenalan dengan partner bisnis, sedangkan e-business
mengandalkan media internet sebagai sarana untuk memperoleh tujuannya.
Dalam kegiatan e-business, ada lima kemungkinan
bentuk hubungan bisnis berdasarkan transaksinya, yaitu :
1. Business to Business (perdagangan antar
pelaku usaha bisnis)
2. Business to Consumer (perdagangan antar
pelaku usaha bisnis dengan konsumen)
3. Consumer to Consumer (perdagangan antar
konsumen yang satu dengan konsumen yang lain)
4. Consumer to Business (perdagangan antar
konsumen dengan pelaku bisnis atau perusahaan)
5. Intrabusiness e-business (perdangan dalam
lingkup intranet perusahaan yang melibatkan pertukaran barang, jasa, dan
informasi.
Sasaran dari e-business adalah pasar atau
market. Menurut Forrester Research, telah terjadi perkembangan yang sangat
fantastis terhadap jumlah komputer yang terhubung dalam internet, termasuk
penggunanya. E-business market ini menyimpan peluang omset yang besar yang
dapat diperebutkan oleh para pebisnis.
Tahapan E-business
Ada empat tahap pemanfaatan jaringan komputer
dan internet untuk tujuan e-business, di mana terjadi transformasi perusahaan
tradisional ke e-business, diantaranya sebagai berikut:
1. Mendayagunakan komputer
2. Mendayagunakan jaringan dan internet
(seperti email, chat messanger, IRC, dll,.)
3. Membangun dan mendayagunakan web
4. E – commerce
Jadi dapat disimpulkan bahwa pengertian
e-commerce dan e-business apabila tidak dipahami terlebih dahulu akan membuat
pembahasan tentang hal tersebut menjadi tidak sistematis. Hal ini dikarenakan
kebingungan dalam menentukan istilah yang paling cocok untuk mewakili konsep
perdagangan dengan sarana elektronik.
7 strategi taktis untuk sukses dalam e-Business [1]
- Fokus. Produk-produk yang dijual di internet harus menjadi bagian yang fokus dari masing-masing manajer produk.
- Banner berupa teks, karena respons yang diperoleh dari banner berupa teks jauh lebih tinggi dari banner berupa gambar.
- Ciptakan 2 level afiliasi. Memiliki distributor penjualan utama dan agen penjualan kedua yang membantu penjualan produk/bisnis.
- Manfaatkan kekuatan e-mail. E-mail adalah aktivitas pertama yang paling banyak digunakan di Internet, maka pemasaran dapat dilakukan melalui e-mail atas dasar persetujuan.
- Menulis artikel. Kebanyakan penjualan adalah hasil dari proses edukasi atau sosialisasi, sehingga produk dapat dipasarkan melalui tulisan-tulisan yang informatif.
- Lakukan e-Marketing. Sediakan sebagian waktu untuk pemasaran secara online.
- Komunikasi instan. Terus mengikuti perkembangan dari calon pembeli atau pelanggan tetap untuk menjaga kepercayaan dengan cara komunikasi langsung.
Jumat, 01 April 2016
Kampus Ku
Kampus Ariyanti : Jl. Pasirkaliki 127-129-131 Bandung 40173
Telp : (022) 6011698 (Hunting), 6011874, 6013237 Fax. : (022) 6018604
SMS: 08179230122 (ASM), 081809097259(LPP), 081809097249 (ASTC)
Telp : (022) 6011698 (Hunting), 6011874, 6013237 Fax. : (022) 6018604
SMS: 08179230122 (ASM), 081809097259(LPP), 081809097249 (ASTC)
website
http://ariyanti.ac.id/
http://ariyanti.ac.id/
e-mail
Info Ariyanti: info@ariyanti.ac.id
Marketing Ariyanti: marketing@ariyanti.ac.id
Akademi Sekretari dan Manajemen Ariyanti: asmariyanti@ariyanti.ac.id
Lembaga Pendidikan dan Pelatihan Ariyanti: lppariyanti@ariyanti.ac.id
Ariyanti Skills and Training Center: lpp.astc@ariyanti.ac.id
Info Ariyanti: info@ariyanti.ac.id
Marketing Ariyanti: marketing@ariyanti.ac.id
Akademi Sekretari dan Manajemen Ariyanti: asmariyanti@ariyanti.ac.id
Lembaga Pendidikan dan Pelatihan Ariyanti: lppariyanti@ariyanti.ac.id
Ariyanti Skills and Training Center: lpp.astc@ariyanti.ac.id
Kamis, 31 Maret 2016
Artikel Bebas
Sinopsis film Comic 8: Casino Kings part 2:
Jika anda menonton film Comic 8: Casino Kings part 1 jangan sampai anda melewatkan sekuel film comic 8 yang kedua ini. Film komedi yang disutradarai oleh Anggi Umbara akan memperlihatkan nasib dari kedelapan agen ini (Arie Kriting, Babe Cabiita, Bintang Bete, Ernest Prakasa, Fico Fachriza, Ge Pamungkas, Kemal Palevi, Mongol). Dengan naskah yang ditulis oleh Fajar Umbara film yang berbalutkan banyolan yang cerdas khas stand up comedy dan menghibur dapat anda saksikan. Film Comic 8: Casino Kings part 2 ini juga diramaikan sejumlah artis-artis senior Indonesia, seperti, Lidia Kandou, Donny Alamsyah, Indro Warkop, tak ketinggalan pula Yayan Ruhian juga turut meramaikan film ini.
Seperti yang kita ketahui bahwa film Comic 8: Casino Kings part 2 adalah merupakan sekuel lanjutan dari film sbelumnya. Di film Comic 8: Casino Kings part 2 ini, agen Comic 8 harus mempertaruhkan hidup mereka setelah sukses dijebak oleh The King (Sophia Latjuba) dan para antek-anteknya, Isa (Donny Alamsyah) dan Bella (Hannah Al Rashid) juga konspirator licik Dr. Pandji (Pandjie Pragiwaksono). Mereka harus berjuang untuk bertahan dalam perjudian online yang tersebar kepada Raja Judi sedunia.
Jika anda menonton film Comic 8: Casino Kings part 1 jangan sampai anda melewatkan sekuel film comic 8 yang kedua ini. Film komedi yang disutradarai oleh Anggi Umbara akan memperlihatkan nasib dari kedelapan agen ini (Arie Kriting, Babe Cabiita, Bintang Bete, Ernest Prakasa, Fico Fachriza, Ge Pamungkas, Kemal Palevi, Mongol). Dengan naskah yang ditulis oleh Fajar Umbara film yang berbalutkan banyolan yang cerdas khas stand up comedy dan menghibur dapat anda saksikan. Film Comic 8: Casino Kings part 2 ini juga diramaikan sejumlah artis-artis senior Indonesia, seperti, Lidia Kandou, Donny Alamsyah, Indro Warkop, tak ketinggalan pula Yayan Ruhian juga turut meramaikan film ini.
Seperti yang kita ketahui bahwa film Comic 8: Casino Kings part 2 adalah merupakan sekuel lanjutan dari film sbelumnya. Di film Comic 8: Casino Kings part 2 ini, agen Comic 8 harus mempertaruhkan hidup mereka setelah sukses dijebak oleh The King (Sophia Latjuba) dan para antek-anteknya, Isa (Donny Alamsyah) dan Bella (Hannah Al Rashid) juga konspirator licik Dr. Pandji (Pandjie Pragiwaksono). Mereka harus berjuang untuk bertahan dalam perjudian online yang tersebar kepada Raja Judi sedunia.
Jumat, 25 Maret 2016
Tokoh Komputer Dunia
1. James Gosling
James Gosling O.C., Ph.D
adalah seorang pengembang perangkat lunak, yang terkenal terutama sebagai bapak bahasa pemograman Java. Ia lahir di dekat Calgary, Alberta, Kanada, 19 Mei 1955 (56 tahun) Java adalah bahasa pemrograman dan perangkat yang diciptakan oleh James Gosling dan teman-temannya pada tahun 1994. Java pada awalnya diberi nama Oak dan dikembangkan sebagai bagian dari Green Project di Perusahaan Sun. Penulisan Java dimulai pada Desember 1990. Patrick Naughton, Mike Sheridan, dan James Gosling berusaha untuk mencari tahu “gelombang selanjutnya” dalam ilmu komputasi. Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja “Bapak Java”, James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak lain sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi “Java”. Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. Konon kopi ini berasal dari Pulau Jawa. Jadi nama bahasa pemrograman Java tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa Inggris untuk Jawa adalah Java).
2. Steven jobs
Steven Paul "Steve" Jobs (lahir di San Francisco, California, Amerika Serikat, 24 Februari 1955 – meninggal di Palo Alto, California, Amerika Serikat, 5 Oktober 2011 pada umur 56 tahun) adalah seorang tokoh bisnis dan penemu Amerika Serikat. Ia adalah pendiri pendamping, ketua, dan mantan CEO Apple Inc.Jobs juga sebelumnya menjabat sebagai pejabat eksekutif Pixar Animation Studios; ia menjadi anggota dewan direktur The Walt Disney Company pada tahun 2006, setelah pengambilan alih Pixar oleh Disney. Namanya dicantumkan sebagai produser eksekutif dalam film Toy Story tahun 1995.
Pada akhir 1970-an, Jobs, bersama pendiri pendamping Apple Steve Wozniak, Mike Markkula, dan lainnya, merancang, mengembangkan, dan memasarkan salah satu jajaran komputer pribadi pertama yang sukses secara komersial, yaitu seri Apple II. Pada awal 1980-an, Jobs termasuk orang-orang yang pertama kali melihat potensi komersial dari antarmuka pengguna grafis yang digerakkan tetikus PARC Xerox yang kemudian mendorong pembuatan Macintosh Setelah kalah melawan keputusan dewan direktur tahun 1984,Jobs mengundurkan diri dari Apple dan mendirikan NeXT, sebuah perusahaan pengembangan platform komputer yang berkecimpung dalam pasar pendidikan tinggi dan bisnis. Pembelian NeXT oleh Apple pada tahun 1996 membawa kembali Jobs ke perusahaan yang ia dirikan bersama, dan ia menjabat sebagai CEO-nya sejak 1997 hingga 2011.
Pada bulan Januari 2007, ia meluncurkan buku iWoz (ISBN 0393061444) yang berisi perjalanan hidup dan kariernya.
adalah seorang pengembang perangkat lunak, yang terkenal terutama sebagai bapak bahasa pemograman Java. Ia lahir di dekat Calgary, Alberta, Kanada, 19 Mei 1955 (56 tahun) Java adalah bahasa pemrograman dan perangkat yang diciptakan oleh James Gosling dan teman-temannya pada tahun 1994. Java pada awalnya diberi nama Oak dan dikembangkan sebagai bagian dari Green Project di Perusahaan Sun. Penulisan Java dimulai pada Desember 1990. Patrick Naughton, Mike Sheridan, dan James Gosling berusaha untuk mencari tahu “gelombang selanjutnya” dalam ilmu komputasi. Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja “Bapak Java”, James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak lain sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi “Java”. Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. Konon kopi ini berasal dari Pulau Jawa. Jadi nama bahasa pemrograman Java tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa Inggris untuk Jawa adalah Java).
2. Steven jobs
Steven Paul "Steve" Jobs (lahir di San Francisco, California, Amerika Serikat, 24 Februari 1955 – meninggal di Palo Alto, California, Amerika Serikat, 5 Oktober 2011 pada umur 56 tahun) adalah seorang tokoh bisnis dan penemu Amerika Serikat. Ia adalah pendiri pendamping, ketua, dan mantan CEO Apple Inc.Jobs juga sebelumnya menjabat sebagai pejabat eksekutif Pixar Animation Studios; ia menjadi anggota dewan direktur The Walt Disney Company pada tahun 2006, setelah pengambilan alih Pixar oleh Disney. Namanya dicantumkan sebagai produser eksekutif dalam film Toy Story tahun 1995.
Pada akhir 1970-an, Jobs, bersama pendiri pendamping Apple Steve Wozniak, Mike Markkula, dan lainnya, merancang, mengembangkan, dan memasarkan salah satu jajaran komputer pribadi pertama yang sukses secara komersial, yaitu seri Apple II. Pada awal 1980-an, Jobs termasuk orang-orang yang pertama kali melihat potensi komersial dari antarmuka pengguna grafis yang digerakkan tetikus PARC Xerox yang kemudian mendorong pembuatan Macintosh Setelah kalah melawan keputusan dewan direktur tahun 1984,Jobs mengundurkan diri dari Apple dan mendirikan NeXT, sebuah perusahaan pengembangan platform komputer yang berkecimpung dalam pasar pendidikan tinggi dan bisnis. Pembelian NeXT oleh Apple pada tahun 1996 membawa kembali Jobs ke perusahaan yang ia dirikan bersama, dan ia menjabat sebagai CEO-nya sejak 1997 hingga 2011.
3. Steve Wozniak
Stephen Wozniak (Bahasa Polandia: Woźniak, nama panggilan (The) Woz atau Wizard of Woz) (lahir di San Jose, California, Amerika Serikat, 11 Agustus 1950; umur 62 tahun) adalah pendiri Apple Computer (dengan Steve Jobs). Ia dianggap sebagai pelopor dari masuknya komputer ke dalam kehidupan rumah pribadi. Walaupun kontribusinya hanya dalam bentuk kumpulan ide-ide jitu yang secara tidak sengaja bersamaan dengan siapnya teknologi untuk pembuatan komputer massal, kecerdasan dan kreatifitasnya yang tak terbatas membuat dia menjadi orang yang tepat untuk diakui sebagai pemrakarsa revolusi komputer pribadi. Wozniak menciptakan Apple II, komputer pribadi terakhir yang benar-benar didisain oleh satu orang saja.Pada bulan Januari 2007, ia meluncurkan buku iWoz (ISBN 0393061444) yang berisi perjalanan hidup dan kariernya.
Kamis, 03 Maret 2016
Manfaat IT – Teknologi Informasi Advertisement Manfaat IT dalam perkembangan kehidupan sehari hari memang sangat banyak, terutama untuk pendidikan, industri, internet, dan berbagai bisnis dan dunia lainnya sangat lah banyak. Teknologi informasi memiliki peran yang sangat vital terutama untuk dunia bisnis dan pendidikan. Bisnis tanpa memanfaatkan IT akan cendrung menjadi kendur dan terancam bangkrut. Banyak pejuang bisnis yang beralih dengan memanfaatkan teknologi untuk mendukung keberlangsungan dan meningkatkan keuntungan mereka. Manfaat IT dalam membangun suatu individu, perusahaan, bahkan sebuah negara sangat berdampak besar. Terbukti bahwa IT (Information Technology) dapat mengubah suatu Individu, perusahaan, bahkan suatu organisasi dan negara seperti membuat pekembangan dan kemajuan untuk mereka ataupun dapat menjatuhkan mereka secara mudah. Manfaat IT Untuk Bisnis dan Perusahaan Dengan memanfaatkan IT untuk bisnis akan memberikan dampak yang sangat besar untuk keberlangsungan perusahaan di dunia. Berikut ada beberapa manfaat penting IT untuk bisnis dan pada sebuah perusahaan. 1.IT dapat memperluas pangsa pasar. 2.IT dapat meningkatkan efisiensi operasional dan waktu. 3.IT dapat mengurangi biaya produksi dan operasional. 4.IT dapat memberikan keunggulan kompetitif. 5.IT dapat memberikan peluang bisnis baru. Pemanfaatan IT untuk mendukung berbagai kebutuhan dan perkembangan organisasi, individu dan perusahaan tentu akan mendatangkan sesuatu yang positif. Namun perlu diketahui bahwa IT dapat membuat kita menjadi insan yang lebih berarti dengan memanfaatkannya untuk hal yang positif. Manfaat IT untuk hal yang positif tentu akan mendapat banyak dukungan dari berbagai kalangan. Manfaat IT untuk Kehidupan Sehari Hari Dalam kehidupan sehari hari IT memang memegang peranan penting tidak mengenal dan ada batasan usia, IT menjadi suatu hal yang harus dan menjadi kebutuhan pokok semua individu. IT menjadi bahan utama dalam berbagai kegiatan apapun seperti perkuliahan, belajar mengajar, dan kegiatan lainnya. Berikut adalah berbagai manfaat IT untuk kehidupan sehari hari yang kita perlukan atau yang kita alami sendiri. 1.Menambah ilmu pengetahuan. 2.Mempermudah mengerjakan tugas sehari hari. 3.Lebih praktis 4.Menambah jaringan teman. 5.Mendapatkan informasi secara mudah dan gampang. Dalam perkembangannya IT juga berguna dalam kehidupan sehari hari untuk membuat orang lebih makmur dan mendapatkan manfaat lain yang lebih berarti. Tips Pemanfaatan IT Pemanfaatan IT haruslah secara bijak dan di Indonesia sendiri telah diatur oleh peraturan perundang-undangan yang berlaku malalui UU ITE. Perkembangan salah satu produk IT, seperti Internet menjadikan kita harus waspada. Manfaat internet memang cukup besar bagi bidang kehidupan, namun ada juga dimanfaatkan oleh orang tidak bertanggung jawab, yang artinya kita harus lebih waspada. Pastikan anda memanfaatkan IT untuk hal-hal yang positif dan jangan pernah mencoba menyelewengkan kelebihan yang anda miliki melalui teknologi dengan merugikan atau mencelakai orang lain. Gunakan dan manfaatkan secara bijak untuk masa depan dan kehidupan sehari hari anda. Berikut adalah tips memanfaatkan IT. 1.Bimbing anak anda dalam penggunaan perangkat IT terutama internet 2.Gunakan untuk hal hal yang positif 3.Analisis terlebih dahulu baru menggunakan secara permanen 4.Tidak menggunakan untuk hal hal berbau negatif Bagaimanapun setiap perkembangan teknologi Informasi harus kita saring dari posisi positifnya, buang peran negatifnya untuk hal yang tidak dibutuhkan atau bahkan membahayakan kita.
Jumat, 26 Februari 2016
HTML membuat tabel
| warna-warni | |||
| Hijau | Kuning | Merah | |
| Abu-abu | Biru | Orange | |
| Cokelat | Biru muda | Merah muda | |
Langganan:
Postingan (Atom)





